主题: 大数据读懂中国网络文学20年

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  • 发表于:2018/9/18 10:25:09
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核心提示: 大会在举办各种论坛的同时,还有现场展览,集中展示了网络文学20年,与电影、电视剧、游戏、动漫、音乐、体育、科技、教育、金融等不同领域融合发展所取得的成就。以国民休闲游戏《开心消消乐》为例,该游戏是乐元素科技股份有限公司开发,本次大会乐元素也设置了展台,展示游戏中的动物形象,玩家还可以现场体验游戏的无限模式,了解游戏最新的更新内容。




历时3天,由国家新闻出版署和北京市人民政府担任指导单位,中共北京市委宣传部、中国音像与数字出版协会、北京市新闻出版广电局(版权局)、北京市互联网信息办公室、北京市文学艺术界联合会、北京经济技术开发区管理委员会担任主办单位的第二届中国“网络文学+”大会于9月16日闭幕,中国音像与数字出版协会第一副理事长张毅君发布了《2017年中国网络文学发展报告》。这是首次由政府主管部门主导,行业专业研究单位深度参与,委托行业协会向社会发布的网络文学专题研究报告,《报告》中指出到2018年,全国的网络文学读者已突破4亿,平均阅龄为4.9年。

大会在举办各种论坛的同时,还有现场展览,集中展示了网络文学20年,与电影、电视剧、游戏、动漫、音乐、体育、科技、教育、金融等不同领域融合发展所取得的成就。以国民休闲游戏《开心消消乐》为例,该游戏是乐元素科技股份有限公司开发,本次大会乐元素也设置了展台,展示游戏中的动物形象,玩家还可以现场体验游戏的无限模式,了解游戏最新的更新内容。

中国网络文学20年大数据

2017年网络文学市场营收规模达129.2亿元,同比增长35.1%。

2017年,各类网络文学作品累计高达1647万部,较2016年新增234万部,

出版纸质图书6942部,

改编电影累计1195部,

改编电视剧1232部,

改编游戏605部,

改编动漫712部。

而网络文学驻站创作者数量已达1400万人,签约作者数量达68万人,其中47%为全职写作。

采写/新京报记者 吴奇函

来源: 新京报

  
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